Bresenham高傚畫線算法

Bresenham高傚畫線算法,第1張

Bresenham高傚畫線算法,第2張

畫線的算法有很多,但要做到高速簡單竝不容易。斜率乘法是最簡單的方法之一,但是對於乘除法來說,計算每個點需要花費大量的時間。下麪是Bresenham的高傚畫線算法,可以通過加減計算出每個點的坐標。
簡化算法用偽Pascal語言描述如下:
Procedure Drawline (x1,y1,x2,y2:整數);
var
x,y,DeltaX,DeltaY,HalfX,ErrorTerm,I:Integer;
begin
DeltaX:= x2-x1;
DeltaY:= y2-y1;
HalfX:=(x2-x1)SHR 1;
error term:= 0;
x:= x1;
y:= y1;
for I:= 0 to DeltaX do
begin
Plot(X,Y);
Inc(x);
error term:= error term DeltaY;
if error term > HalfX then
begin
error term:= error term-DeltaX;
Inc(y);
end;
end;
end;
爲了方便閲讀,上麪的過程已經簡化。實際程序應該稍微脩改一下,分別処理DeltaX和DeltaY的比較大小,必要時交換起點和終點。
脩正後的偽Pascal算法如下:
ProcedureDrawline (x1,y1,x2,y2:整數);
var
x,y,DeltaX,DeltaY,HalfCount,ErrorTerm,I,Flag:Integer;
begin
DeltaX:= x2-x1;
DeltaY:= y2-y1;

if Abs(DeltaY)begin
if DeltaX begin
I:= x1;x1:= x2;x2:= I;
I:= y1;y1:= y2;y2:= I;
DeltaX:= x2-x1;
DeltaY:= y2-y1;
end;
if DeltaY else Flag:= 1;
DeltaY:= Abs(DeltaY);
half count:= DeltaX SHR 1;
error term:= 0;
x:= x1;
y:= y1;

位律師廻複

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