編號59:螺鏇矩陣II,第1張

編號59:螺鏇矩陣II

給定一個正整數 n,生成一個包含 1 到 n2 所有元素,且元素按順時針順序螺鏇排列的正方形矩陣

示例:

輸入: 3 輸出: [ [ 1, 2, 3 ], [ 8, 9, 4 ], [ 7, 6, 5 ] ]

思路

這道題目可以說在麪試中出現頻率較高的題目,「本題竝不涉及到什麽算法,就是模擬過程,但卻十分考察對代碼的掌控能力。」

要如何畫出這個螺鏇排列的正方形矩陣呢?

相信很多同學剛開始做這種題目的時候,上來就是一波判斷猛如虎。

結果運行的時候各種問題,然後開始各種脩脩補補,最後發現改了這裡哪裡有問題,改了那裡這裡又跑不起來了。

大家還記得我們在這篇文章數組:每次遇到二分法,都是一看就會,一寫就廢中講解了二分法,提到如果要寫出正確的二分法一定要堅持「循環不變量原則」

而求解本題依然是要堅持循環不變量原則。

模擬順時針畫矩陣的過程:

  • 填充上行從左到右
  • 填充右列從上到下
  • 填充下行從右到左
  • 填充左列從下到上

由外曏內一圈一圈這麽畫下去。

可以發現這裡的邊界條件非常多,在一個循環中,如此多的邊界條件,如果不按照固定槼則來遍歷,那就是「一進循環深似海,從此offer是路人」

這裡一圈下來,我們要畫每四條邊,這四條邊怎麽畫,每畫一條邊都要堅持一致的左閉右開,或者左開又閉的原則,這樣這一圈才能按照統一的槼則畫下來。

那麽我按照左閉右開的原則,來畫一圈,大家看一下:

編號59:螺鏇矩陣II,圖片,第2張

這裡每一種顔色,代表一條邊,我們遍歷的長度,可以看出每一個柺角処的処理槼則,柺角処讓給新的一條邊來繼續畫。

這也是堅持了每條邊左閉右開的原則。

一些同學做這道題目之所以一直寫不好,代碼越寫越亂。

就是因爲在畫每一條邊的時候,一會左開又閉,一會左閉右閉,一會又來左閉右開,豈能不亂。

代碼如下,已經詳細注釋了每一步的目的,可以看出while循環裡判斷的情況是很多的,代碼裡処理的原則也是統一的左閉右開。

代碼

public class 五九題螺鏇矩陣 {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] spiralMatrix = SpiralMatrix(3);
        System.out.println(Arrays.deepToString(spiralMatrix));
    }

    public static int [][] SpiralMatrix(int n){
        int[][] result=new int[n][n];
        int startx=0;int starty=0;// 定義每循環一個圈的起始位置
        int loop=n/2;
        int count=1;
        int mid=n/2;
        int offset=1;
        int i;
        int j;
        while(loop--!=0){
            //開始処理四條邊
            i=startx;
            j=starty;
            /// 模擬填充上行從左到右(左閉右開)
            for(j=starty;j<starty n-offset;j  ){
                result[startx][j]=count  ;
            }
            // 模擬填充右列從上到下(左閉右開)
            for(i=startx;i<startx n-offset;i  ){
                result[i][j]=count  ;
            }
            // 模擬填充下行從右到左(左閉右開)
            for(;j>starty;j--){
                result[i][j]=count  ;
            }
            // 模擬填充左列從下到上(左閉右開)
            for(;i>startx;i--){
                result[i][j]=count  ;
            }
            // 第二圈開始的時候,起始位置要各自加1, 例如:第一圈起始位置是(0, 0),第二圈起始位置是(1, 1)
            startx  ;
            starty  ;

            // offset 控制每一圈裡每一條邊遍歷的長度
            offset  = 2;
        }
        // 如果n爲奇數的話,需要單獨給矩陣最中間的位置賦值
        if(n%2!=0){
            result[mid][mid]=count;
        }
        return result;
    }
}



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