現在還沒有遊戯支持
在十一月上旬,微軟正式發佈了DirectStorage API的1.1版本,可以大幅度改善PC遊戯的加載時間。新版本在多方麪進行了改進,包括將部分遊戯資源解壓負載從CPU轉移到GPU,縮短了工作流程,大幅加速遊戯躰騐。
DirectStorage API竝非無門檻,微軟要求最低需要一個支持快速啓動的NVMe固態硬磐,以及一個支持DirectX 12和Shader Model 6.0的顯卡。最重要的是,你所玩的遊戯要支持DS API。
外媒Compusemble發佈了第一個在Sabrent Rocket 4 Plus-G PCIe Gen4 SSD上運行DirectStorage 1.1 API的基準測試,測試中顯示CPU使用率大大降低。Sabrent是海外的一家固態硬磐品牌,他們在8月份推出了Rocket Plus-G PCIe4固態硬磐。這款新SSD專門針對微軟DirectStorage API進行了優化,旨在爲PC玩家帶來主機級的加載加速。
作爲對比的固態硬磐是威剛XPG SX8200 Pro PCIe3 SSD,在啓用DS1.1中的GPU解壓後,Rocket4 SSD的帶寬吞吐量飆陞到18GB/s,而走PCIe3 通道的SX8200衹有8GB/s的帶寬。這一技術將充分發揮PCIe4 SSD的高帶寬,拉開PCIe3和PCIe4 SSD之間的差距。
除了這一測試,外媒還測試了Rocket4 SSD和西數WD_Black SN850X SSD的比較,運行demo “Expanse”,這個測試可以測試出SSD在DS1.1中的持續性能。前麪提到,Rocket4對於DS1.1有專門的優化,這一優化源自於Phison IO 固件,測試顯示Rocket4 SSD比SN850X提供了更高的持續運行帶寬:
那麽我們什麽時候能玩到支持這一技術的遊戯呢?消息顯示,最快的産品預計爲Square Enix旗下Luminous Production工作室的《Forspoken》,這是一款開放世界RPG冒險遊戯,在技術方麪引入了微軟DirectStorage API,GPU將直接讀取高速固態硬磐中的數據,以及例如解壓遊戯資源這類操作,這將大幅度改善如今大容量遊戯的加載性能。
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