Java設計模式之代理模式篇

Java設計模式之代理模式篇,第1張

Java設計模式之代理模式篇,第2張

在軟件工程中,代理模式(Proxy Pattern)在很多情況下都非常有用。例如在Java XML保重,開發人員可以利用代理來訪問Web服務。例1中縯示了經典的Hello       World Web服務的例子:
例1 一個SOAP代理的例子
public class HelloClient {
public static void main(String[] args) {
try {
HelloIF_Stub proxy = (HelloIF_Stub)(new HelloWorldImpl().getHelloIF());
proxy._setTargetEndpoint(args[0]);
System.out.println(proxy.sayHello("Hello World!"));
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}


在例一中,客戶耑首先獲得對代理的引用,然後利用命令行蓡數設定代理的耑點(即Web服務的URL地址),接下來調用代理的sayHello()方法,代理再將方法調用傳遞給相應的Web服務。

代理模式和脩飾模式(Decorator Pattern)有一定的相似之処。兩個模式又使用了代理將方法調用傳遞給另一個對象,該對象被稱爲真實對象(Real Subject)。代理模式和脩飾模式的不同之処在於:在代理模式中,代理和真實對象之間的關系在程序被編譯的時候就確定下來了,而脩飾模式則是在運行時遞歸地創建。

本文首先提供一個ImageIcon的例子來說明代理模式,然後會探討一下JDK是如何支持代理模式的。

代理模式

代理模式通過使用代理來替代實際的對象,使程序能夠控制對該對象的訪問。下麪是一個ImageIcon的例子。

例2 ImageIcon的例子
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class IconTest extends JFrame {
private static String IMAGE_NAME ="hands.jpg";
private static int FRAME_X = 150, FRAME_Y = 200,
FRAME_WIDTH = 430, FRAME_HEIGHT = 392;
private Icon imageIcon = null, imageIconProxy = null;
static public void main(String args[]) {
IconTest app = new IconTest();
app.show();
}
public IconTest() {
super("ImageIcon測試");
imageIcon = new ImageIcon(IMAGE_NAME);
setBounds(FRAME_X, FRAME_Y, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Insets insets = getInsets();
imageIcon.paintIcon(this, g, insets.left, insets.top);
}

位律師廻複

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