使用雙緩沖技術繪制曲線圖
儅數據量較大時,繪圖可能需要幾秒甚至更長時間,有時還會出現閃爍。爲了解決這些問題,可以使用雙緩沖技術來繪制圖形。
雙緩沖是在內存中創建一個與屏幕繪制區域一致的對象。先在內存中繪制這個對象上的圖形,然後將這個對象上的圖形一次性複制到屏幕上,這樣可以大大加快繪圖速度。雙緩沖的實現過程如下:
1.在內存中創建一個與畫佈一致的緩沖區。
buffer BMP = new Graphics::tbit map();
buffer BMP-> Canvas-> Handle = CreateCompatibleDC(Canvas->Handle);
buffer BMP-> Width =寬度;
buffer BMP-> Height = Height;
2.在緩沖區中畫一幅畫
buffer BMP-> Canvas-> Brush-> Color = clBtnFace;
buffer BMP-> Canvas-> fill Rect(Rect(0,0,Width,Height));
buffer BMP-> Canvas-> move to(…);
…………………………
3.將緩沖區位圖複制到儅前畫佈。
BitBlt(Canvas->Handle,0,0,Width,Height,BufferBmp->Canvas->Handle,0,0,src copy);
4.釋放內存緩沖區
刪除BufferBmp
位律師廻複
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