C++類型轉換運算符的使用方法
提供了四個新的類型轉換運算符:
const _ cast dynamic _ cast
reinterpret _ cast static _ cast。
方法:cast_operator (object)
類型轉換運算符將類型轉換爲轉換對象
① dynamic_cast將基類引用或指針轉換爲派生類應用程序或指針,或將派生類引用或指針轉換爲基類引用或指針。
示例:類形狀{...};
類圈:公共形狀{...};
Shape * sp;
Circle * CP = dynamic _ cast(sp);
類別控制{...};
class TextBox:公共控件{...};
控制&cr。
TextBox & CTL = dynamic _ cast(Cr);
② static_cast 不侷限於同一多態類層次中的基類和派生類,可使用static_cast調用処於不同層次的類型之間的隱式轉換。
例:class B { ... };
class D : public B { ... };
void f(B* pb, D* pd)
{
D* pd2 = static_cast(pb); // not safe, pb may
// point to just B
B* pb2 = static_cast(pd); // safe conversion
...
}
③ reinterpret_cast 將指針類型轉換爲其他指針類型,將數字轉換爲指針或將指針轉換爲數字。
例: void * getmen()
{
static char buf[100];
…
return buf;
}
…
char *cp = reinterpret_cast (getmen);
④ const_cast 移去對象的const, volatile, 和 __unaligned屬性。
例:class CCTest
{
public:
void setNumber( int );
void printNumber() const;
private:
int number;
};
void CCTest::setNumber( int num )
{
number = num;
}
void CCTest::printNumber() const
{
cout ( this )->number--;
cout
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